A procedurális generáció szerepe
Az Old Maze pályái procedurális generációval készülnek: a játék egy algoritmus segítségével, előre beállított szabályok alapján kombinálja a labirintus elemeit. Nincsenek fix, „megtanulható” pályák – helyettük dinamikusan összeálló kazamaták várnak, amelyek minden futásnál más útvonalat kínálnak.
Az algoritmus több lépésben építkezik:
- Alapgráf létrehozása – csomópontok és folyosók hálózatának felrajzolása.
- Zsákutcák és hurkok beszúrása – a labirintus érdekességének növeléséhez.
- Veszélyek és jutalmak elosztása – a játékos szintjéhez igazított elrendezéssel.
Az eredmény egy olyan rendszer, ahol a játékosnak mintákat kell felismernie, nem pedig konkrét pályarészeket memorizálnia – ez teszi a Tomb of the Mask: Old Maze-et hosszú távon is frissé és izgalmassá.